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¡Muchas gracias Beatriz! Nos alegra mucho que te haya gustado y el tiempo que te has tomado en darnos feedback. Como bien dice Gnesus, pensamos en implementar mecánicas de aciertos, combos y alguna cosilla más (como ataques especiales en las viudas), pero no pudimos por falta de tiempo.

La elección de los mapas es por cuestión narrativa (mea culpa), debido a esa falta de tiempo tuvimos que modificar (y recortar) algunas escenas y diálogos en los que se muestra como cada una de las viudas está en una de las distintas fases del duelo y quizás no supe remoldearlo bien del todo. Por si te interesa te dejo un tocho más abajo contándote la visión que teníamos y que esperamos llevar a cabo algún día ^^

¡Gracias de nuevo por tu tiempo y tus palabras y mucha suerte con el juego!


**** SPOILER ****

El juego está hecho para dar a entender que 'Dolores' es una de las viudas de los pistoleros del duelo, pero a la hora de la verdad es la representación física del 'duelo' de dichas viudas. Cada una de ellas representa una de las fases del duelo e iba a remarcarse este concepto con ataques especiales y animaciones que teníamos pensado poner.

Agnes: está en la fase de negación, no soporta pensar que su marido no saliese victorioso del duelo y utilizaba una botella a la que disparaba para cegarte de forma temporal con los cristales, un símil de como se negaba a ver la realidad.

Lucía: está en la segunda, la ira. La parte final del calvario de cruces habría sido para ella y habría ido acompañada de un efecto de rabia (se habría acelerado la animación, habría adquirido un tono rojizo en determinados momentos) Todo porque ha luchado mucho en un mundo donde su origen y orientación sexual estaban muy mal vistos y ha perdido lo único que la hacía seguir adelante.

Irene: es la negociación, en una fase irreal donde uno trata de modificar la propia realidad (de ahí que ella tenga 'poderes') Te conoce porque ya ha superado las dos primeras fases y ese conocimiento 'arcano'. Cuando perdías la tumba de su marido comenzaba a brillar haciendo parecer que su marido iba a resucitar al cambiar la realidad. Su ataque especial era el grito de una banshee que te dejaba casi sordo (bajando el volumen de la música) y hacía borrosas las cruces.

El momento en el que lloran es la fase de depresión que tras mucho pesar lleva a una fase de aceptación (la luz, el cambio a blanco que se produce al final) donde uno puede volver a sonreír.

Ellas son las verdaderas protagonistas y Dolores está ahí para ayudarlas, para que puedan seguir adelante. Si ellas vencen, el duelo se alargará más y, por lo tanto, su dolor. Y para superarlo tienen que perder y aceptar las cosas como son, porque es lo único que se puede hacer.

*********************

¡Muchas gracias Efren! Nos alegra mucho que te haya gustado. Estamos orgullosos de nuestro artista de sonido y creo que estará muy contento con tus palabras. Gracias de nuevo ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Muchas gracias Santiago! Nos alegran tus palabras y que te haya gustado. Imaginamos a que te refieres con los textos, pero tuvimos dos pequeños problemillas que no pudimos solventar por falta de tiempo ^^

El primero fue la falta de tildes en el prólogo y el epílogo, puesto que debido a la fuente que utilizamos no los codificaba correctamente.

El segundo son algunos de los textos. En un principio teníamos pensado hacer más escenas y tuvimos que modificar (y recortar) algunos de los diálogos.

Pero estamos muy contentos con el resultado final y son cosas que retomaremos si al final continuamos el proyecto. Muchas gracias de nuevo por tus palabras.

¡Un saludo y mucha suerte!

Los juegos narrativos me gustan mucho y este no se queda atrás. He visto que ya se te ha comentado lo de ampliar el tema de decisiones, pero entiendo que quizás no encajaba para transmitir lo que querías. ¡Enhorabuena por un gran trabajo! ^^

¡Muchas gracias Jorlon! Nos alegramos que te haya gustado ^^. Como bien dice Gnesus, pensamos en su momento incluir alguna animación pequeña para diferenciar quién de las dos recibía el impacto, pero no pudimos incluirlo por falta de tiempo. Gracias de nuevo por tu feedback y, decirte, que nuestros artistas gráfico y de sonido seguro que estarán encantados con tus palabras.

¡Un saludo y mucha suerte!

Creo que te has pegado un trabajazo tremendo haciéndolo tú solo y es digno de elogio. Creo que salvo un pequeño pulido en temas de manejo, has creado algo de lo que puedes estar muy orgulloso. ¡Enhorabuena por el juego!

¡Muchas gracias Fragua! Nos alegra mucho que te haya gustado y hemos de decirte que Dolores está encantada con tus palabras ^^.

¡Un saludo y mucha suerte!

Soy muy adicto a este tipo de juegos y creo que este tiene mucho potencial. El pixel art y animaciones están muy currados y espero ver una versión completa en el futuro. ¡Enhorabuena por el juego!

¡Muchas gracias Alberto! Las canciones pueden parecer algo más largas porque teníamos algunas ideas que no pudieron ser implementadas por falta de tiempo (ataques especiales, algún efecto de recarga en el pacing de la canción), pero estamos muy contentos con ellas y esperamos que se conviertan en el nuevo tema de Guile en el futuro :P. Gracias de nuevo por tu feedback ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

Me encantan los juegos de puzles y creo que habéis introducido muy bien la temática del duelo, además, las variantes y diseño de niveles están muy bien pensadas. ¡Enhorabuena equipo!

¡Muchas gracias Anmeh! Teníamos pensado aportar un poco más de originalidad a cada una de las viudas con ataques especiales y alguna otra animación (pero se nos echo un poco el tiempo encima), aún así estamos muy contentos con el trabajo y nos alegra que te haya gustado.

¡Un saludo y mucha suerte!

Poco puedo decir que os hayan comentado ya, pero tenéis algo con mucho potencial entre manos. Todos los aspectos del juego están muy mimados y es genial ver títulos que inviten a pasar un rato de relax ^^

He visto que os han comentado el tema de la 'lentitud'. Creo que hacer una velocidad progresiva en función del ingrediente le vendría muy bien, me explico: si estás recolectando un ingrediente que ya has cogido más veces, la velocidad de su recolección aumenta (al igual que al preparar una receta con dicho ingrediente), así daría una sensación adicional de ir adquiriendo experiencia como bruja. Pero eso son cositas pequeñas para un muy buen trabajo.

¡Enhorabuena equipo!

¡Muchas gracias Dedalolab! Nos alegra mucho que te haya gustado ^^

¡Un saludo!

Un juego precioso. Es cortito, pero muestra con mucho mimo lo duro que es perder a un ser querido (y más si eres adolescente) ¡Enhorabuena equipo!

¡Muchas gracias Rocket Raw! Nos alegra mucho que te haya gustado y nuestro artista estará feliz con el feedback que estáis aportando ^^. ¡Un saludo y mucha suerte!

Me encanta ver otras ideas de ritmo y con una mecánica tan original ^^. ¡Enhorabuena equipo!

¡Muchas gracias por tus palabras y nos alegra mucho que te haya gustado! Yo también he disfrutado un montón con el vuestro ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Muchas gracias Groovel Studio! Nuestro artista estará francamente contento con vuestros comentarios porque hacía tiempo que no tocaba el pixel art y creemos que ha hecho un trabajo fantástico ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Hola King! GC! Nos alegra que te haya gustado. El problema de la pantalla es una de esas cosas que no pudimos arreglar por problemas de tiempo (al igual que poner una versión navegador web), pero estamos muy contentos con el resultado =)

¡Un saludo y mucha suerte!

Ya me llamó la atención cuando lo vi por primera vez en el streaming. Creo que la jugabilidad y la narrativa están muy bien llevadas, pero como ya he leído en algún comentario, espero que un futuro podáis introducir alternativas (que pudieses ganar/perder en todos los casos y te llevase por un camino diferente) porque es una idea muy buena ^^

¡Enhorabuena por el juego!

Me ha ganado totalmente cuando he tenido que enfrentarme a... ¡Kideo Hojima! Además de su humor he de elogiar y la diversión, elogiaros por la presentación de su tutorial.

¡Enhorabuena equipo!

¡Muchas gracias manutoarts! Poco más puedo decir que lo ha que ha dicho mi compañero, solo que nos alegra que te haya parecido original y que te guste el arte, ya que estamos muy orgullosos de su trabajo y le alegrarán mucho tus palabras ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Me ha parecido una idea genial y lo he disfrutado mucho! El arte muy, muy bonito y me he quedado pensando en las posibilidades de los escenarios con trampas o elementos con físicas diferentes y tiene mucho potencial ^^. ¡Enhorabuena equipo!

¡Una idea francamente original! Lo he disfrutado mucho y espero que solucionéis esos pequeños bugs porque en conjunto está muy bien ^^. ¡Enhorabuena equipo!

¡Coge algo cute y transfórmalo en un twittero supersaiyajin y gánate el corazón de la gente! ^^

Un arte muy bonito y, aunque sencillo, divertido y con potencial (creo que como dicen por ahí, meterle más mecánicas como las del gato puede dar muchísimo juego) ¿Para cuando un ranking de puntuación de la gente de la Jam? =P

¡Enhorabuena equipo, habéis hecho un gran trabajo!

Muy, muy original y adictivo. Creo que tenéis algo que puede dar muchísimo juego entre manos y espero que no lo dejéis aparcado. ¡Mi más sincera enhorabuena equipo!

Acabo de hacerlo ahora mismo (no he podido hasta ahora y estoy probando todos los juegos que puedo empezando por las personas que habéis tenido la amabilidad de probar nuestro juego) y me ha gustado tanto como la vez que lo vi, es una obra preciosa.

Y muchas gracias de nuevo por tus palabras, estamos muy contentos con el resultado y que os este gustando. Esperamos añadir alguna mecánica más a las viudas en el futuro y hacerlo aún más entretenido ^^

¡Un saludo!

Me tocó la patata (la primera vez que lo vi y también cuando lo jugué) Es fantástico encontrar pequeñas obras de arte en sitios como estos. Habéis hecho un gran trabajo, mi más sincera enhorabuena ^^

La primera vez quise estrellar mi ratón contra la pantalla, pero por la frustración de haber perdido contra el robot (pensaba que era endiabladamente difícil hasta que me di cuenta de que no utilicé el turbo) Luego esa frustración se torno en algo muy satisfactorio ^^, creo que es una gran idea, muy divertida y con mucho potencial. ¡Enhorabuena equipo!

(1 edit)

Aunque falta pulir alguna cosilla, se echa en falta más juegos como este, capaces de sacarnos una sonrisa. Si tienes el espíritu, lo demás se arregla trabajando ^^. ¡Enhorabuena por el juego!

¡Me ha encantado la idea! He pensado en él como Track&Field vikingo y creo que tiene mucho potencial. ¡Enhorabuena al equipo!

¡¡Muchas gracias Eugenia!! Nos alegramos que te haya gustado ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Muchas gracias Tottori! Hemos intentado que los pequeños detalles signifiquen algo, gracias por fijarte ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Muchas gracias Yeray! Nos alegra que te haya gustado la idea, estamos muy contentos con ella, la verdad ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Muchas gracias! Decidimos arriesgarnos y no podemos estar más contentos con el resultado ^^

¡Un saludo y mucha suerte!

¡¡Muchas gracias!! Ayer cuando vi vuestro juego me encantó (aún tengo que probarlo yo mismo) ^^. Nosotros también introdujimos las fases del duelo, pero a lo mejor no se notan tanto porque tuvimos que recortar alguna cosilla (aunque estamos muy satisfechos con el resultado) Esperamos que no te hayas lesionado la mano con el calvario de crucifijos (yo lo he vivido también) y nos alegra que lo hayas disfrutado.

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Muchas gracias Miguel! El señor Gnesus me ha dejado un pequeño marrón, pero intentaré explicarlo sin dar mucho la chapa =P

Como tuvimos que recortar un par de cosillas hay algunas partes del guion que no se intuyen tan bien. Voy a indicar claro que hay spoiler por si alguien decide leer los comentarios.

**** SPOILER ****

El juego está hecho para dar a entender que 'Dolores' es una de las viudas de los pistoleros del duelo, pero a la hora de la verdad es la representación física del 'duelo' de dichas viudas. Cada una de ellas representa una de las fases del duelo e iba a remarcarse este concepto con ataques especiales y animaciones que teníamos pensado poner.

Agnes: está en la fase de negación, no soporta pensar que su marido no saliese victorioso del duelo y utilizaba una botella a la que disparaba para cegarte de forma temporal con los cristales, un símil de como se negaba a ver la realidad.

Lucía: está en la segunda, la ira. La parte final del calvario de cruces habría ido acompañada de un efecto de rabia (se habría acelerado la animación, habría adquirido un tono rojizo en determinados momentos) Todo porque ha luchado mucho en un mundo donde su origen y orientación sexual estaban muy mal vistos y ha perdido lo único que la hacía seguir adelante.

Irene: es la negociación, en una fase irreal donde uno trata de modificar la propia realidad (de ahí que ella tenga 'poderes') Te conoce porque ya ha superado las dos primeras fases y ese conocimiento 'arcano'. Cuando perdías la tumba de su marido comenzaba a brillar haciendo parecer que su marido iba a resucitar al cambiar la realidad. Su ataque especial era el grito de una banshee que te dejaba casi sordo (bajando el volumen de la música) y hacía borrosas las cruces.

El momento en el que lloran es la fase de depresión que tras mucho pesar lleva a una fase de aceptación (la luz, el cambio a blanco que se produce al final) donde uno puede volver a sonreír.

Ellas son las verdaderas protagonistas y Dolores está ahí para ayudarlas, para que puedan seguir adelante. Si ellas vencen, el duelo se alargará más y, por lo tanto, su dolor. Y para superarlo tienen que perder y aceptar las cosas como son, porque es lo único que se puede hacer.

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¡Espero no haber hecho cambiar tu opinión inicial tras esta tremenda chapa! =P

¡Muchas gracias de nuevo y mucha suerte!

¡Muchas gracias Alfonso! Tuvimos que recortar un par de cosas, pero nos alegra que lo hayas disfrutado ya que estamos muy contentos con el resultado ^^. 

¡Un saludo y mucha suerte!

¡Muchas gracias Carlos! La primera vez que jugué esa parte casi me da un algo, pero tuvimos que recortar alguna cosa para llegar a tiempo y lo adaptamos como un reto (aún no me lo he pasado en perfect) ¡En breves me pondré con vuestro juego!

¡Un saludo y mucha suerte!

Muchas gracias Víctor, nos alegra que te haya gustado ^^. Mañana probaremos el vuestro ¡ que tiene pinta de que promete!

¡Un saludo y mucha suerte!